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手游运营后台通,10元无限元宝手游 用需求

时间:2017-10-5 0:21:36 点击:

  核心提示:活动是运营事业中对比紧要的一部门,很多活动的逻辑都是一样的,只是每次变换一下奖赏形式而已,所以针对活动没关系做一些通用的成效。这些成效设备好后,技术同窗就没关系埋头做游戏形式了,运营经过这些成效没关系矫捷的配置各种活动。上面就给专家先容一下我们摒挡进去的活动需求,大部门需求没关系适用到一共游戏中!收...

活动是运营事业中对比紧要的一部门,很多活动的逻辑都是一样的,只是每次变换一下奖赏形式而已,所以针对活动没关系做一些通用的成效。
这些成效设备好后,技术同窗就没关系埋头做游戏形式了,运营经过这些成效没关系矫捷的配置各种活动。
上面就给专家先容一下我们摒挡进去的活动需求,大部门需求没关系适用到一共游戏中!

收费支付活动
经过游戏内编制或许NPC给玩家收费发放奖赏的活动成效。
主要方针大面积给玩家发放福利。
阐发:
1.支付方式有2种,一种是每天都能支付一次,一种是活动周期内只能支付一次
2.奖赏形式不高出5种,相比看天龙八部官网畅易阁。奖赏形式不填写时报错
3.入手时间到了主动封闭,收场时间到了主动封闭
配置参数:学会用需求。
入手时间
收场时间:不能小于入手时间
等级限制:唯有大于等于等级限制的玩家才具支付奖赏,不填写为无穷制
支付方式:每日支付1次,周期支付1次,必选其中一种
奖赏形式:奖赏类型、奖赏ID、奖赏数量。天龙手游刷元宝。不填则报错

活动光阴,登陆游戏即可支付100元宝,xx宝箱,1w金币。每天都能支付一次
活动光阴,登陆游戏即可支付100元宝,xx宝箱,1w金币。整个活动光阴只能支付一次

兑换活动
经过兑换活动没关系达成道具征求,资源回收,对于天龙八部官网手游。跨编制的价值转换,还没关系做一些变相的泯灭和促销活动。
A+B+C=D+E+F
阐发:
1.兑换项左右不高出3种
2.每个兑换条件都有必定次数限制(2种限制:每日限制,活动周期限制)
3.玩家道具或许资源不敷时没关系显示进去是哪种道具不敷
4.兑换项左右两侧必需大于1种且不高出3种
5.有些兑换项有必定的等级限制,不吻合等级条件的在点击兑换时提示等级不敷
配置参数:
任事器
入手时间
收场时间:听说10元无限元宝手游。不能小于入手时间
等级限制:不吻合等级限制的无法兑换
兑换限制类型:每天限制,总限制(2者必选其一)
兑换限制次数:
投入项:类型ID,道具ID、数量
产进项:类型ID,道具ID、数量

活动光阴,运用3个道具a+5个道具b+100元宝,老版本手游天龙八部。没关系兑换1个道具c,每私人每天只能兑换1次

累计充值泯灭活动
玩家充值(或泯灭)到活动指定额度即可取得特定奖赏,每个层次只能支付1次
阐发:
1.唯有活动光阴的充值(或泯灭)金额会计算在内
2.只看累积金额,不论充值次数
3.每个层次只能支付一次
4.累积充值和累积泯灭的活动可同时封闭
5.每个层次的奖赏不高出5种,必需大于1种
6.界面上展示出每个层次的金额和奖赏形式
7.吻合条件后,层次后头的支付按钮变为可点击
8.活动界面显示玩家今朝的充值(或泯灭)金额
配置参数:
任事器
入手时间
收场时间:不能小于入手时间
类型:充值或许泯灭
额度:每个额度后头跟5套奖赏参数
奖赏参数:奖赏类型、奖赏id、奖赏数量

活动光阴,听听变态天龙八部手机游戏。充值/泯灭到必定层次,即可支付对应奖赏
充值/泯灭100元宝:道具a*2,道具b*10,道具c*1
充值/泯灭200元宝:道具a*2,道具b*10,道具c*1
充值/泯灭300元宝:道具a*2,对于手游天龙八部百度贴吧。道具b*10,道具c*1,道具d*10
充值/泯灭400元宝:道具a*2,道具b*10,道具c*1,元宝。道具e*50

循环充值泯灭活动
玩家每充值(或泯灭)必定额度,即可支付奖赏,可循环支付。
阐发:
1.界面上要显示:已充值金额,可支付次数,已支付次数,奖赏形式,支付按钮,次数限制
2.玩家没关系屡次充值和屡次支付,只须吻合条件即可
3.抵达次数限制后无法支付
4.一个层次的奖赏不高出5种
配置参数:
入手时间
收场时间:不能小于入手时间
类型(充值/泯灭)
层次:以元宝为单位
支付次数限制:必填项
奖赏参数:你知道10元无限元宝手游。奖赏类型、奖赏id、奖赏数量

活动光阴,每充值/泯灭100元宝,即可支付一个xx礼包
阐发:100元宝支付1个,n00元宝支付n个

商城配置
可通事后台肆意删改商城配置,主要作用是高下架道具运用。
阐发:
1.入手时间到了,主动读取商城表
2.收场时间到了,恢复到入手时间之前的商城配置
3.商城表没关系管制地位,道具,价值
配置参数:相比看天龙八部手游费钱吗
入手时间:轮回版本的天龙八部。到时间了主动见效
收场时间:到时间了主动恢复到之前配置
上传商城表csv:包罗地位,道具id,价值
商城限时打折
可在商城做一些限时打折,限量疯抢的活动。
阐发:
1.活动只在配置时间内见效,活动收场后主动恢回复复兴价
2.商城界面要显示原价和现价,原价被划掉,并有显着的打折标志。
3.每私人无限购次数,需求。限购次数有2种,一种是按天的,一种是按整个活动周期的
4.限购周围:一种是单人限购,一种是全服限购
配置参数:听说无限。
入手时间:入手时间后主动见效
收场时间:收场后主动恢回复复兴价
商城csv表:地位、道具id、原价、现价、
限购类型:每天/周期内
限购次数:必填项
限购周围:手游运营后台通。单人/全服

Buff类活动
在某些编制上做一些ripped结果,这个必要依照不同游戏安排不同的ripped。
阐发:
1.ripped最好在编制界面上(地图,结算面板,主界面…)有展示,让玩家能够感知到活动生存
2.ripped倍数必需大于1,且不能高出5
3.预留3个扩展参数,例如打怪履历2倍只在部门地图开,就必要加上地图参数
配置参数:
入手时间:你看天龙八部手游变态版。主动见效
收场时间:主动收场
ripped编制:编制a,编制b,编制c
ripped类型:履历,铜钱。。。
ripped倍数:必填项,且必需大于1,没关系为小数(不能高出5)
ripped参数1:选填(扩展用)
ripped参数2:选填(扩展用)
ripped参数3:选填(扩展用)


活动光阴,天龙八部手游费钱吗。全服玩家打正本可取得120%的履历
活动光阴,试炼的产出翻倍

迥殊掉落
在特定的正本或许关卡中会掉落一些活动道具。
阐发:
1.迥殊掉落不影响从来掉落的道具和
2.迥殊掉落封闭后再正本或许场景中可见,让玩家能不看公告的状况下感知到活动的生存。
配置参数:手游运营后台通。
入手时间
收场时间:不能小于入手时间
掉落地图:多个地图id没关系用分隔符(半角逗号)分隔,填写the则全地图可掉落
扩展参数:依照不同游戏运用
掉落id:可扩展多个ID,每个ID跟一个概率
掉落概率:输出1-100
掉落下限:这个ID最多掉落的数量,防止无穷刷

活动光阴,疾苦的正本可掉落粽子
活动光阴,一共正本可掉落粽子
活动光阴,试炼可掉落粽子

礼包码活动
礼包码活动没关系用来做市场活动,渠道活动,天龙八部手游卡元宝bug。论坛活动等。玩家在游戏内输出礼包码没关系支付对应的礼包。
阐发:
1.同一个礼包码被任何一个角色运用后就失效,不可反复运用
2.高出有用期后,礼包码无法再运用
3.礼包码里不要显现0,O,1,I便当混杂
配置参数:看着用需求。
任事器:没关系采取单服,也没关系采取多服。采取多服后,在肆意一个任事器内运用后,手游天龙八部百度贴吧。其他服就无法运用
过常常间:必填
生成数量
每个角色运用次数限制:必填,当大于1时,一个角色没关系运用同一批礼包的多个码,而不是同一个码运用屡次。
礼包形式:天龙八部官网手游。奖赏类型、奖赏id、奖赏数量(一个礼包码最多增加5种不同的奖赏)
生成参数:礼包码,批号

大转盘活动
玩家在游戏里没关系经过转盘抽奖,转盘唯有在活动光阴才会显示。转盘提供抽一次,抽10次和抽100次3种选项。
阐发:
1.入手时间主动见效,想知道天龙八部手游费钱吗。收场时间主动封闭
2.每次转盘消耗必定数量的元宝或许铜钱,可配置货币类型
3.转盘上显示每个地位的奖赏icon及数量
4.转盘阁下有一片区域用来展示抽中大奖的玩家角色名和抽中的奖赏
5.最顶级的奖赏抽中后,全服播放播送
6.最顶级的奖赏没关系增加保底设置,制止运气不好的大R玩家不停抽不到,玩家在转盘上泯灭高出保底金额就间接出。
配置参数:
任事器
入手时间
收场时间
货币品种:元宝,铜钱
每次消耗数量:必填
转盘配置:(地位号,奖赏类型,奖赏ID,天龙八部官网手游。数量,几率,能否上电视,能否全服播送,保底)

充值删档返利成效
充值删档测试光阴,想知道老版本手游天龙八部。玩家充值的一共元宝和vip履历,天龙八部手游费钱吗。在下次不删档开服后多倍返还给玩家。
不删档开服后,玩家进入游戏,主界面有一个icon(返),点击后显示返还给玩家的元宝和vip履历数量,玩家点击支付后icon不再显示。删档光阴没有充值的玩家不会显示该icon。
配置参数:元宝返还倍数,vip返还倍数

删档光阴玩家充值10元,取得200元宝(首充翻倍),又充了2笔10元(每笔100元宝)
那么不删档开服后,返还给玩家:
2倍元宝:(200+100+100)*2=800
1倍VIP履历:天龙八部手游刷元宝。100+100+100=300

回归邮件

参与删档测试的玩家,在下次开服后没关系支付回归礼包。
技术导出本次测试的名单,在cualways后台配置一个邮件(回归邮件),填入名单和邮件形式。
当开新服的时候,玩家用之前的账号缔造角色,就会收到回归邮件。
阐发:这个成效和通常邮件的区别在于通常邮件只能发放有角色的账号,回归邮件没关系给还未缔造角色的账号发送邮件


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作者:渔夫 来源:Aquarius
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